武士作为特色单位,攻击速度快还能额外克制特殊单位,集团作战时优势更明显。虽然单挑某些重骑兵可能吃亏,但配合长戟兵或者火枪手就能轻松化解威胁。除了武士,日本的步兵整体都很强,从封建时代开始就有攻击速度加成,这让剑士和长戟兵在前期就能打出不错的效果。尤其是长戟兵,价格便宜量又足,对付骑兵和战象特别有效,混在武士堆里能有效保护后排。
日本的骑兵防御不太行,遇到对面出骑士最好别硬拼,赶紧转步兵或者用长戟兵顶上去。海战方面日本的渔船生命值和防御都有加成,打海图或者混战图非常舒服。战舰视野也比别人宽,团队作战时能提前发现敌人动向。如果地图有水域,记得早点抢渔场,经济优势会滚雪球一样越来越大。不过纯陆地图这点优势就发挥不出来了,得靠资源建筑减价来弥补。
后期攻坚可以靠巨型投石机,日本的特色科技能让它拆装更快,配合武士推进非常无解。箭塔也有额外攻击加成,防守时比普通文明更稳。日本是个攻守兼备的文明,玩的时候多利用步兵速度和特殊兵种优势,避开骑兵硬碰硬就能打出不错的效果。武士虽然强但别无脑爆,适当混搭长戟兵和火枪手才能应对各种情况。资源调配方面多利用建筑减价的特点,早点升关键科技,这样中后期爆发力会更强。
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