勇者得前是S2赛季推出的突击型战法,传承自张辽和张姬,具有45%的高发动率。该战法在普通攻击后触发,效果分为两部分:一是获得1次抵御状态,可免疫任意类型伤害;二是使下一次主动战法伤害提升80%。这种攻守兼备的特性使其成为S2赛季的核心战法之一,尤其适合依赖主动战法的武将。勇者得前受缴械状态克制,如盛气凌敌、白衣渡江等战法会显著削弱其效果。
由于主动战法在回合内的执行顺序优先于普通攻击,因此当前回合触发的增伤状态需等到下回合才能生效。这意味着在默认8回合的战斗中,增伤状态最多触发4次。该机制决定了勇者得前更适合搭配需要准备回合的主动战法,如所向披靡、熯天炽地等,通过延长战斗回合数最大化收益。抵御状态则能有效应对指挥类战法的伤害,为武将提供额外的生存保障。
武将适配方面,勇者得前最适合具备高武力成长且自带主动输出战法的角色。关羽因其自带主动战法威震华夏,配合勇者得前可大幅提升爆发伤害;吕布在决斗中触发该战法时,能通过叠加增伤状态实现短时间内的高额输出。乐进、黄忠等依赖主动战法的武将也可考虑携带,但需注意规避缴械控制。战法搭配上推荐与横扫千军、万箭齐发等群体伤害技能组合,形成攻防一体的战术体系。
若对手携带盛气凌敌等缴械战法,勇者得前的触发效率将大幅下降,应考虑更换为不受普攻限制的被动或指挥战法。在对抗以诸葛亮为代表的技穷队伍时,由于勇者得前依赖主动战法触发增伤,技穷效果会间接削弱其价值。因此该战法更适合用于针对缺乏硬控的慢速阵容,通过抵御状态抵消敌方爆发,再依靠增伤效果逐步建立优势。勇者得前是S2赛季中兼具功能性与泛用性的优质战法,但其强度高度依赖阵容搭配和战场环境。合理利用抵御与增伤的联动机制,可使其成为扭转战局的关键。
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