隐世修所作为唯一拥有三个炸弹点的地图,其进攻路线选择比其他地图更为复杂。进攻方需要根据角色技能和团队配置,灵活分配人员控制A、B、C三个区域的入口。A点进攻通常从A大厅或A下水道发起,B点进攻主要依靠车库和中路联动,C点进攻则依赖C长通道和C连接区域的控图。
A点进攻的核心在于快速占领A大厅视野。A大厅入口的左侧高台是关键的架枪位,能够覆盖整个A点区域。进攻方需要优先清除该位置的防守力量,同时注意A下水道可能存绕后防守。A下水道作为次要进攻路线,适合配合烟雾技能进行突袭,警惕该区域的狭窄地形带来的交火风险。
B点进攻需要团队协同推进车库和中路。车库区域的控制是进攻B点的前提,通过车库窗口可以压制B点内部防守人员。中路作为连接三个区域的核心枢纽,进攻方需确保至少一名队员持续观察中路动向,防止防守方从侧翼包抄。B点内部的高低差使得进攻方在进入后仍需注意头顶和角落的埋伏。
C长通道是主要进攻路径,但直线距离长且缺乏掩体,需要烟雾或闪光技能辅助推进。C连接区域作为次要路径,适合配合C长通道形成交叉火力。进攻方在进入C点后需快速清理包点周围的角落和箱体后方,这些位置常被用于防守方藏身。常见的战术是通过在A点或C点制造压力,诱使防守方调动人员后快速转点。由于地图存在多个高低差设计,进攻方需要时刻注意垂直角度的威胁。角色技能的使用直接影响进攻效率,如烟位角色需要精准封锁关键视野,控场角色则要确保区域安全。隐世修所的进攻本质上是空间争夺战。进攻方需要在有限时间内控制足够区域,为下包创造安全环境。
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