文明6建造者怎么使用

小编 发布时间:2025-10-15 17:40:02

建造者是负责地形改良和资源开发的核心单位,每个建造者默认拥有3次使用次数。其主要功能包括建造农场、矿井、伐木场、牧场等基础设施,以及清理森林、雨林等地形障碍。使用前需确保目标地块位于城市领土范围内,且已解锁对应科技或市政。操作时选中建造者移动至目标地块,右下角会显示可建造的改良设施选项,点击后消耗1次使用次数并立即完成建设。建造者的行动顺序需结合城市发展需求,优先开发战略资源和奢侈品以获取即时收益。

建造者的高效使用需要遵循地形特征与科技解锁顺序。平原地区适合建造农场提升食物产量,丘陵地带优先开采矿山增加生产力,森林和雨林可根据需求选择保留或砍伐。砍伐森林能提供一次性生产力爆发,但会永久移除地块加成。开发资源类地块如小麦、石材时,必须确保已研究畜牧、采矿等对应科技。建造者还负责修建特殊设施如采石场、营地等,这些设施能提供额外资源或文化值。

政策卡和文明特性会显著影响建造者效率。早期采用公共工程政策可加速30%建造者生产速度,中期切换五年计划能增加2次使用次数。中国文明的秦始皇特性允许建造者加速远古/古典奇观建设,阿兹特克文明则能用建造者加速区域建设。总督马格努斯的黑市商人升级可额外提供2次建造次数,而梁的市政工程能提升20%区域建设速度。

在蛮族活跃区域应配备军事单位护送,利用侦察兵视野提前预警危险。自然灾害后的肥沃土地要优先开发,洪水频发区则需先建造堤坝。与城邦日内瓦或香港结盟可分别获得15%生产力加成或20%区域建设加速。建造者数量并非越多越好,需平衡人口增长与生产力分配,通常每个城市保持2-3名建造者即可满足中期发展需求。后期建造者主要服务于专业化区域建设。工业区需保证6格范围内城市覆盖,农场群要通过封建主义市政触发相邻加成,国家公园建设则需满足4格菱形布局且地块魅力值达标。建造者还能修复被掠夺的设施,或拆除废弃建筑腾出空间。进入信息时代后,可通过航天中心项目将剩余建造次数转化为生产力。

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