喧嚣的普攻无法直接造成伤害,但也没有擦刀,且移动速度极快,自身周围会常驻一个三色舞台,三色分别是焰火、干冰、粘土,也对应了喧嚣的求生人格,杂技演员的技能。求生者在不同的区域内,会受到不同的负面buff影响,焰火可以封锁并打断大多数求生者的技能,干冰会降低求生者的交互动作与修机和开门速度,黏土可以降低求生者的移速,所有效果在求生者离开区域后还会持续0.5秒。普攻命中求生者会根据求生者所在区域为其施加对应颜色标记,点满三色标记就会造成一点伤害。
0阶时可以旋转舞台与释放分身,与本体一样分身也会有三色舞台,本体攻击同时分身也会攻击,且释放分身后可在持续时间中途改变位置,分身释放得当,会让求生者非常难以反击,但旋转舞台时,分身的舞台并不会跟着一起旋转。开启1阶后,解锁技能空中飞人,向前冲刺一小段距离,并可以翻越过大多数障碍物,可以存储三个。开启2阶后,求生者受伤会残留上次攻击的标记。0阶的基本追击思路就是利用分身远距离给求生者叠加标记,然后近身拿刀,要注意的是,分身出现后会有一个小前谣,所以最好带点预判,至少让分身距离求生者一个身位以外出刀,贴太近的话分身会很容易被求生者躲刀。1阶后机动性大大增强,可以快速翻越障碍物,调整自己求生者的身位上标记拿刀,在实战中也可以在一些逆天地形打求生者一个措手不及。
求生者同时处于本体和分身的不同色区域内,分身或本体只要有一边打到,就会直接给求生者上到双色标记,甚至有一边隔着墙也是可以的,正常情况下是不能隔墙给求生者施加标记的,分身也不行。旋转舞台可以连点2次,以连续旋转,连点两次后马上出刀,算是一个小连招,喧嚣大部分上限在红球,追击技能较为强烈的求生者是尽可能一直用红球蹭他,锁住他的技能,再找机会调整身位上另外两侧标记。守尸时最好要提前出去拦截,1阶时可提前上好双色标记,再在椅下放风筝,尝试博弈震慑或者直接打出伤害,追救人位一个双倒。喧嚣虽然没有擦刀,但也是会被椅子吸刀气,救人位是佣兵的时候,可以尝试用本体或分身的红球锁住或打断护腕,释放分身后,分身会朝向距离最近的求生者,可以利用这个机制找人。
求生者躲角落,需要转转盘去拿刀时不要贴太近,稍微保持一定身位再转,不然很容易会被求生者找到机会躲刀,卡进另一边角落。求生者即将翻板窗时,提前想好要给他上什么球,并观察好自己的舞台位置,选择一个合适的位置直接跳过去,让落地时可以不用调整身位直接出刀。分身出刀会在舞台范围内自动瞄准距离最近的求生者,但并不是必定命中的,所以一定要带点预判去放分身。
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