在中世纪以前就能建造,并且能带来大量宜居度的人造奇观是阿尔忒弥斯神庙。这是一个只要研究完成了远古时期的工建科技就可以开始建设的奇观,基本算是所有能够大量增加宜居度的奇观中最早就可以建设的。该奇观只要紧贴一处营地改良设施就可以建设,没有任何地形要求。奇观本身提供四个食物和三个住房,而且它还可以让四个单元格之内的所有营地、种植园以及牧场为其所属城市增加一点宜居度。由于该奇观必须建设在营地旁边,所以如果不把它旁边的营地给拆了,那么它在竣工后也算是自带一点宜居度。
阿尔忒弥斯神庙在宜居度方面的加成很大,但一定要考虑好其建设的位置,尽可能要将其安放在大量对应的改良设施中间,才有可能利益最大化。不过营地、种植园和牧场这三种改良设施所绑定的加成资源也比较多,能够与其重合的概率也很高。因此好好规划一下,阿尔忒弥斯神庙绝对是物超所值的奇观。而且由于其只能在营地旁边建设,所以电脑玩家有时在中世纪也不一定会去抢,算是玩家的福利之一。
第二个是休伊神庙,该奇观在研究完毕了中世纪科技战术之后即可解锁,即必须建设在一处紧贴岸边的湖泊之上。该奇观每相邻一处湖泊单元格,就可以为其所属城市增加一点宜居度,而且还能为所有的湖泊单元格增加一点粮食和生产力。该奇观的建设条件相对苛刻,除非是在千湖地图之中,否则很难找到大量的湖泊。尤其是如果想将其能力扩展到极致,就必须去挑选一个四周全都是湖面的地貌。这种地形不仅难以寻找,而且找到了也很可能会缺乏生产力。虽然想将湖特拉利益最大化是一件很困难的事情,可单纯找个湖泊把它造出来却是一个非常简单的事情,因此电脑玩家也很喜欢争夺这个奇观。
最后一个是罗马斗兽场,该奇观在研究完毕了古典时期市政课题游戏与娱乐之后即可建造。必须建设在一个带有竞技场的娱乐中心旁边,且建设地点必须是平地。不过罗马斗兽场的增益效果却非常强大,除了本身可以提供两点宜居度和文化点数外,它还可以为六个单元格之内的所有市中心提供两点文化点数、两点宜居度和两点忠诚度。因此在位于中心区域的城市建设一个罗马斗兽场,就相当于为其辐射范围内的所有城市都建设了一个纪念碑,加一个拥有了竞技场的娱乐中心。
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