雨林里建伐木场,得先解锁重商主义市政科技。这个科技属于文艺复兴时期,在市政树的中后期才能研究到。解锁后,建造者就能在雨林地块上修建伐木场了,和平原森林不同,雨林伐木场需要额外条件,所以前期别急着砍雨林,留着它们等后期开发更划算。
伐木场建好后能给你带来稳定的生产力加成,基础是+2生产力,如果紧挨着河流还能额外+1。雨林里有香蕉或奢侈品资源的地块是不能造伐木场的,系统会直接屏蔽这个选项。建议在规划城市时,先把这些特殊资源地块标记出来,避免后期改造浪费工人次数。
比起直接铲除雨林,建造伐木场是个更环保的选择。虽然砍树能一次性获得大量生产力加速奇观或单位生产,但会永久失去地块加成。而伐木场能长期提供收益,特别适合那些需要持续发展的城市。当然如果遇到急需爆兵或者抢奇观的情况,临时砍几棵树也是可以的,记得优先选择没有市民工作的地块。
最大化利用雨林伐木场,最好配合特定总督和政策。比如马格努斯的黑市商人技能可以提升砍树收益,而重商主义解锁的配套政策卡也能增强伐木场效果。记得把工业区规划在伐木场附近,这样后期工厂的辐射加成能覆盖到更多生产地块。雨林地块本身有+1食物的基础产出,建造伐木场后会替换这个效果。所以在粮食紧张的城市要谨慎选择,可以先用农场保证人口增长,等中后期再转型为生产力地块。玩巴西这类雨林文明时更要精细规划,他们的特殊能力会让雨林产生额外文化收益哦。
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