元素战技使用后,那维莱特在前方造成一个圆形范围的水伤,没有敌人的时候释放的距离很近,有敌人的时候,还是有一定的生效范围,并且稍后会降下芒性的水元素伤害,芒性伤害根据攻击力提升,所以伤害可以忽略不计,主要用来大世界和探索还有消除怪物身上的荒buff。元素战技命中敌人后,会在敌人的附近,生成三个源水之滴,源水之滴可以加快重击的蓄力速度,平时我们蓄力4秒才能喷射,但是如果常场上有源水之滴的话,我们按重击时,会自动吸收附近的源水之滴,吸一个就会加快蓄力的进度。
纳维莱特每吸收一个水球可以恢复16%的血量,所以3个球就能恢复48%的血,虽然三个球是同一时间回血,但是可以完美吃满猎人套三层的暴击加成,回血比扣的血量要多,所以只要不是高压环境,根本不需要奶妈,尤其在大世界,如果只想回血不想打怪的话,我们洗完3个球直接跳跃和冲刺取消喷射就行。
大招会以纳维莱特为中心,造成一个圆形范围水伤,随后还会有两道水瀑,水瀑的范围就更小一些,水瀑会随机在敌人的脚下生成,但是不会有水附着,所以大招一共三次伤害,但只有一次附着。大招有一定的伤害,但是打断能量并不强,大招主要作用也是生成水球,可以产生6个水球,不过和元素战技不同,无论有没有打到敌人,都可以生成水球。元素战技能3个球,元素爆发6个球,我们就可以连续喷射3次了。那维莱特天赋1,队伍中如果出发水元素相关反应,会获得一层遗龙之荣的buff,最多3层,一层buff可以让重击造成原本100%的伤害,两层是125%,三层是160%。
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