黑土是一位机制独特且强度在线的忍者,尤其在博人传版本中表现突出。她的核心玩法围绕轻重岩和加重岩两种状态的切换展开,既能灵活起手,又能打出高爆发伤害。黑土的最大特色是能在战斗中自由切换轻重岩和加重岩状态。普通状态下,她的技能以体术为主,2A具有扫地效果,适合基础连招。轻重岩状态下,普攻可升空并附带无敌帧,适合起手和躲避技能;加重岩状态下,普攻附带格挡效果,且未消耗的格挡次数可继承到技能中,适合反打和爆发输出。她的技能后摇阶段可通过摇杆加普攻直接切换状态,实现灵活应对不同战况。
黑土在决斗场中属于中高段位忍者,兼具伤害和灵活性。轻重岩模式的飞天机制能克制非对空忍者,而加重岩模式的高爆发让她在连招中能快速压低对手血量。她的奥义前半段可被霸体顶掉,但命中后无法替身,且后续可稳定接一技能。她的起手能力依赖状态切换,面对压场型忍者时可能陷入被动。她的强度接近T1顶端,但并非无解,需要一定熟练度才能发挥上限。
黑土的优势在于多变的战斗风格和较高的伤害上限。轻重岩的无敌帧和加重岩的格挡让她在攻防两端都有不错的表现。但她的缺点也很明显:起手依赖近身或飞天,加重岩模式缺乏Y轴起手能力,且技能CD共享,无法连续爆发。她的飞天机制怕气旋秘卷,加重岩平A乱用容易露出破绽。这些弱点限制了她的上限,但也让她的强度相对平衡。
开局可用轻重岩二技能远程摸奖,命中后立刻切换加重岩打爆发。面对压场忍者时,优先用加重岩格挡顶掉技能再反打。连招中注意利用2A扫地拖替身时间,奥义后卡好时间点接一技能。秘卷推荐霸体或真空波,前者提升容错率,后者弥补起手不足。
版权声明:本站所有的内容均为 AI 通过深度学习和智能分析所产出。每一段文字、每一幅图像都凝结着人工智能的 “智慧结晶”,力求为您带来兼具深度与广度的阅读体验与视觉享受 。
抱歉,评论功能暂时关闭!