当角色进入到战斗场地之后默认处于状态,在该状态下在吃到对手的击退攻击后必定会被击倒在地面上。第二种战斗状态就是无敌状态,在实战中通过倒地保护、连击保护以及闪现,或者伙伴技能以及究极奥义都可以按出无敌状态。在无敌状态下吃到对手的全类型攻击不会掉生命以及被击倒,并且在人物的头顶右侧会出现无敌标识。第三种战斗状态就是霸体状态,进入到霸体状态的角色同样无法被对手的多数攻击打倒在地面上。
但是这里需要注意有一部分伙伴技能可以直接破掉敌方目标的霸体,进入到霸体状态的一瞬间可以观察到角色的身上发红,随后在人物的身旁会出现霸体标识。在战斗期间释放奥义之后必定会进入到短暂的霸体状态,并且该状态只有在吃到对手的究极奥义攻击时才会被击倒。第四种战斗状态就是僵直状态,这里的僵直状态就是角色在受击之后形成的僵直模型。在僵直状态持续期间无法操控本体按出任何攻击,但是一旦从僵直状态回到常态就可以立刻按出连打攻击。
接着就是两种保护状态,分别为倒地保护以及连击保护状态。在角色受击之后吃到的每段伤害都会被计入保护值中,保护之积攒到一定数量之后就可以触发对应的保护状态,而进入到保护状态之后也就意味着同时存在无敌状态的加持。连击保护状态相对于倒地保护状态更容易触发,因为在角色被连击过程中迟到的伤害量更容易积攒满连击保护值,在实战中也可以利用这两种保护状态在合适的时机进行反进攻,但是保护值在一段时间内没有积攒的话就会被重置为0点。
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