心理学家可以通过移情,远程为队友恢复血量,就算是不到一半的状态也能够通过移情恢复。但是心理学家在为队友移情不到一半的状态时,自身消耗的状态仍然是一半血量。如果只受了四分之一伤害的队友移情,自身损失的血量仍然是一半。心理学家的血量刚好只有一半,或者低于一半时,移情后会倒地。那这个机制可以产生很多妙用,举两个比较典型的例子。首先是大门点开后,场上还有游离的半血状态的队友。那半血状态或低于半血状态的心理学家可以站在门内给场上的队友移情,把场上的队友一个满状态,尤其是半血佣兵。然后心理学家倒地之后,可以直接爬出去。
第二个例子就是博士的对局,博士的对局当中,如果求生者不是被博士击倒,那倒地之后流血淘汰速度会按正常结算。这时半血状态甚至低于半血状态的心理学家可以通过给队友移情,从而恢复队友状态的同时自己不损耗倒地后的淘汰进度,对于博士来说是比较头痛的。求生者如果长时间不进行任何操作,周围也没有监管者的情况下,头顶会爆乌鸦,持续向监管者暴露位置信息。开局进场就开始计算,大约是八十秒的时候就会起乌鸦。摸了一下密码机后,也是过八十秒左右才开始起乌鸦。但是如果场上的队友都走了,只有自己一个人,起乌鸦的速度会很快,差不多三十五秒内不进行任何交互就会起乌鸦。
作曲家这个角色不会触发除了音律校准外的其他校准,比如宿伞之魂的摇铃技能,以及治疗时的校准都不会出现。小女孩进入附身状态后,监管者的攻击是无法命中的,并且附身的瞬间也能规避一些监管者的技能效果。那小女孩就可以利用附身来规避一些监管者的技能,比如鱼女的水汽伤害。当小女孩水汽快到百分之九十时,点击附身,附身成功的瞬间水汽爆炸。但是小女孩却不会受到任何伤害,下来以后身上也没有水汽。小女孩在附身修机时,校准会随着修机的人同步。
求生者在交互时被监管者的普通攻击命中会被恐惧震慑,但是在有些情况下求生者是不会被震慑的。比如律师自带不会被恐惧震慑的效果,但如果律师使用魔术棒后吃刀,还是会恐惧震慑。
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