九十九技能升级上首选必杀技,强化后攻击加成从基础最高提升到满级,是爆发输出的主要来源,短时间内延迟伤害生效机制,大幅增加生存容错,尤其在高压BOSS战中有关键作用,升级上优先点满使得十级收益最大。被动作为其次加强,主要原因是吸血比例提高显著强化续航,配合低血量和高攻速实现残血反杀。专属罪印血救赎加强吸血和无敌效果,使得生存能力得到质变,等级提高最少点到7级。
被动狂暴能够加攻速,使得加的血量更多,低血量时攻速收益翻倍,完美适配输出循环。中期具备补强作用,前期只升4级即可,后期补满。普攻主要强调基础伤害,但倍率低和不属于输出手段,所以放在最后,只在资源剩余时才补满。在所有技能中,必杀技点满后加成最高,有攻击大幅增加和生存保障效果。必杀技释放时机很重要,开局或血量半血以上时使用,防止低血直接死亡。开启必杀后记得普攻吸血抵消扣血副作用,维持安全血线。专属罪印必装备,血救赎提供较长时间无敌效果,解决暴毙风险,优先级等同技能。神格选择上输出打法用左线强化爆发,刻印用嗜血印和狂怒刃最大化吸血和攻速。队伍搭配上带治疗辅哈梅尔维持基础血量,或者搭配破甲的NOX提升输出效率。
在所有技能中必杀技首选,其次生命掠夺和狂暴,最后点普攻完成输出,专武属于质变装必抽。打出连招要利用必杀技的延迟生效特点,还有低血高攻速,通过控血实现爆发和生存。在血量大于半血时开必杀,防止过早残血或者暴毙,输出阶段中普攻叠被动狂暴获取最高增伤,沸腾在低血时加速,配合吸血维持血线。残血爆发在血量较低时二次开大,吃满低血攻速加成和延迟伤害容错。
BOSS战斗中吃红球加攻,再开大进灼身,随后走位规避伤害并贴BOSS普攻输出,最后在破盾时残血开大打爆发。利用大招延迟伤害硬抗BOSS高伤技能,搭配血的救赎触发的无敌强吃机制。高压生存的深渊、高难本中,点左线提高输出上限或者中线强调生存,开局开局普攻攒能,满能量后保留大招,在血量较少时开大和吸血,最后无敌结束后闪避拉开。
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