进入战斗后,场上生命值最高的敌人会成为老主顾,标志就是头顶上会出现猫猫头的标记。如果老主顾被击杀了,那么场上剩余的生命值最高的敌人就会继承成为老主顾。当然,赛飞儿的战技和大招也可以手动指定老主顾,不过场上最多只能存在一名老主顾。全队任意单位攻击老主顾和它周围其它敌人的时候,就会给老主顾附加24%的真伤,也会给命中的其它敌人附加16%的真伤。
这个伤害不会直观显示,而是储存在了赛飞儿头像下方的金币中。当我们想要释放出这些伤害的时候,可以点按赛飞儿的大招,选定一个主目标。释放后会先把存储中的25%伤害打到主目标身上,然后再把剩余的75%储存伤害平均分给主目标和周围的两名敌人。之所以叫做真伤,就是这个伤害释放时,与赛飞儿的buff、敌人的减益都没有关系,存了多少伤害就能打多少伤害。当边上的小怪只剩一丝血时,我们可以让大招转而瞄准小怪释放,这样第一段伤害清掉小怪后,第二段伤害就会让大怪独享,这种释放方式会让大怪受到更多的伤害。
最后关于真伤拐这个作用需要注意的是,所有真实伤害都是无法被赛飞儿记录到的,所以可以理解为赛飞儿和记忆主会互相稀释。另外,溢出的伤害也是无法记录的。理解了真伤拐后,赛飞儿的第二个功能,易伤就非常好理解了。只要赛飞儿在场上,敌人进入战场的瞬间就会必定获得一个易伤的减益,所以它是可以给黄泉叠层的。不过多名敌人同时进场,只能给黄泉叠一层。
总的来看,赛飞儿的两大功能虽然给的数值不算多,但是都是相对稀有的乘区。而除了以上两个核心功能外,还有不太重要的其它作用。第一个是战技可以给命中敌人套上虚弱状态两回合,陷入虚弱状态下的敌人攻击我们会减少伤害。第二个是赛飞儿自己也有一点点伤害,它自己的直伤占全队总伤害的5%左右。只要赛飞儿释放过秘技,后面即便通过队友进战。开战后,赛飞儿也会对敌方全体造成一次量子伤害,只是伤害很低。而战斗中,赛飞儿的战技会对指定敌人和周围的两个敌人造成量子伤害,并且释放时自己会获得30%攻击力加成。
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