咱们加点时要优先考虑进攻和怒气管理,核心思路是让英雄快速成型,前期就能带着小弟们横扫野怪,中后期靠暴力输出碾压对手。技能树选择上,进攻术、防御学和后勤学是必点的,这三样能让你跑得快、打得狠、站得住。怒气技能是野蛮人的灵魂,优先升级那些能增强部队输出的被动效果,比如提升攻击力或触发连击的能力。
开局阶段先把进攻术点到专家级,这样部队的输出能直接上一个档次。防御学也得跟着点,毕竟光会打人不够,还得扛得住反击。后勤学能让你的英雄跑得更远,早点占资源点才是王道。怒气技能方面,优先选那些能提升部队基础属性的,比如增加攻击力或者减少敌方防御的被动。
中期开始要注意技能搭配的连贯性,比如点了进攻术后可以解锁狂怒和疾速能量,这两个能力能让你的部队输出更爆炸。防御学里的屹立不倒和坚守也是好东西,尤其打持久战时特别有用。后勤学的死亡踏板和伪装估计能让你在偷袭或者逃跑时更灵活。怒气技能这时候可以往高阶方向发展,比如解锁无视反击或者群体增益的效果。
后期终极技能的选择很重要,野蛮人的终极技能绝对狂暴需要进攻术、领导术和战争机器的前置条件。这个技能能让你的部队攻击必出幸运一击,配合高怒气加成简直毁天灭地。如果不想走终极技能路线,也可以专注点满进攻和防御的被动。
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