露帕是热熔属性,武器类型长刃,心心念念的三火队最后一块拼图。固有技依照队伍属性来获取无视抗性的buff增幅,三火最多无视15%抗,开大就持续三十五秒。从第一次大招开始,buff就全程覆盖了。固有技明显是在鼓励纯色队,但是又会出现另一个问题。延奏十四秒增伤buff,热熔、普攻伤害加深。延奏增伤点名拐船长,普池安可吃肉。从这里就能看出,鼓励三火加热熔普攻增伤,算是一头扎进热熔队里了。并且想凑三火,那就对船长需求很高。因为想不带奶妈凑出三火,那就绕不开船长,船长又能很好的吃到露帕的拐力。
以露帕目前的普攻倍率、技能模组来看,恐怕得失望了。普攻倍率非常一般,技能模组也偏向副C、辅助。不像椿那样,有着高驻场倍率,也没有忌炎、赞妮的开大进入驻场强化状态,技能多是单段的瞬发伤害。技能的模组就进一步确定,三火队打的是一个三C速切,并没有真正意义上的大C。硬要说有,那也只会是船长主C。共鸣回路和解放是露帕的输出核心,回路给了12%的露帕自增伤,解放给的则是全队攻击、属性伤害提升,最高可为全队提供20%热熔伤害提升。
属性伤补上了船长声骸堆了充能的坑,还提供了18%攻击提升,届时船长的面板肯定会超高,吃满拐的一日锚这下要变核弹了。露帕的伤害类型,主动技、回路全部视为解放伤害。露帕的延奏普攻增伤拐船长,而三火中的船长技能增伤拐长离,长离延奏增伤恰好是解放伤害加深。操作循环流程也能确定下来,长离切露帕、露帕切船长、船长切长离,三火轮切。不过需要注意,所有技能都加了一个补充,可在低空处释放。
玩火队的玩家肯定知道,不管是长离还是船长,都是经常在空中飘着的。露帕技能加入这个机制,看似可有可无,实则必须,不然连技能都开不出来。开大后,会为全队提供受击自动闪避效果。这其实在守岸人实装的时候就初见端倪,只不过露帕机制比守岸人更强势。守岸人是受击后需主动闪避,而露帕是自动闪避,可以说这个机制效果点名利好船长了。
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