游戏建造界面左侧会显示层数标记(如1F、2F),表示当前正在建造的楼层。若房屋主体为1层,屋顶需放置在2F层;若主体为2层,则屋顶需建在3F层,以此类推。这一机制是屋顶建造的核心逻辑,错误放置会导致屋顶无法正常覆盖建筑主体。
屋顶建造需要提前规划建筑结构,避免出现墙体空缺或屋顶尺寸不匹配的问题。常见的解决方案包括将单层大屋顶拆分为多个小型屋顶组件,或通过增加建筑层数将单层结构改为双层设计。这种方法能有效解决屋顶覆盖不全或视觉比例失衡的问题,同时增强建筑层次感。建造过程中需注意斜侧墙体的摆放角度,合理运用弧形或异形墙体可优化整体空间布局。
进入建造模式后,系统会检测背包内的建筑材料,玩家需确认木材、石材等基础资源充足方可开始施工。屋顶作为建筑最终环节,其材料消耗量与房屋面积成正比,建议提前收集石英砖、琉璃瓦等装饰性建材以提升美观度。删除误操作放置的屋顶时,必须确保处于对应材料分类界面才能执行删除指令。
建筑风格统一性直接影响屋顶的最终效果。游戏提供坡顶、平顶、穹顶等多种屋顶模板,需根据主体建筑的文明类型(式、欧式或奇幻风格)进行匹配选择。灵活组合天窗、飞檐等装饰配件能显著提升建筑完成度。预览模式可360度检查屋顶与墙体的衔接情况,建议在保存前反复调整屋顶组件的旋转角度与位置坐标。保存机制是屋顶建造的最后关键环节。完成屋顶铺设后必须手动保存设计,否则退出建造模式后所有未保存的修改将全部丢失。系统不提供自动存档功能,建议分阶段保存建筑进度。对于多层建筑,每完成一个楼层的屋顶都应单独保存,避免因意外中断导致大规模返工。保存后通过自由视角模式环绕检查屋顶的排水坡度与实际遮蔽效果。
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