在琉雀的下半赛季当中,官方可能也是看到了排名模式中全是冲冲冲的打法。决定提高一些控制位防守阵容的传奇的强度,以此来改变对局中全是互爆的打法。让一部分的队伍可以尝试使用防守踩点的打法,以此来保证排名模式中的环境不再那么的枯燥和单一。这种想法上也是受到很多玩家认可的,虽说拖慢战斗的节奏不再是完全的战斗爽。和之前的支援位初次加强的版本类似,但其作用的方向是完全不一样的。这一次提升的干员核心在控制位这种偏向于防守的打法。
沃特森的节点就迎来了一波生命力翻倍的提升,这个改动实际上是很影响节点的强度的。原本可能一两枪就能破坏掉节点的,现在至少需要数枪才能做的之前的效果。这就从各方面都让节点的作用得到了提升,以最常规的节点拦路为例子。敌人破坏掉节点需要付出更多的火力了,意味着敌人没有换弹之前能够对玩家造成伤害的火力就遭到了削减。每多出一个需要破坏掉的节点,敌人的火力便会再一次遭到削减。届时给到敌人的选择就只有两个了,利用已经遭到削减的火力继续前压。找机会和后面的沃特森去爆。
剩下一个便是老实的回去整备后继续前推,不管是哪一种对沃特森来说都是一种优势。前者会让敌人能够一打多的机会变少,受制于弹药火力的减少后硬性条件没有了。另一种便是给到沃特森重新布置防御或是反打的机会,趁着敌人回去换弹没有办法还手的时候,立刻过去对敌人一个反击就行了。或是等对手再重新准备等待第二次扑进来的时候,又一次布置好陷阱阻挡敌人前进。沃特森的小技能相比于敌人的弹药基本就是无消耗的东西,可以反复的用这个方式来削减敌人的剩余备弹。
等到后面敌人没有什么火力继续打进来,或是被阻挡多次知难而退的时候。只能惺惺的撤离找其他的队伍,届时只用抓住敌人离开的机会痛打就行了。周边同样是防守的队友还会配合自己,找到机会给这些没有打进来的敌人一起抓掉。此外借助敌人已经被削减一波火力后还要强行打进来,玩家持有的优势也会更多一些。多去和敌人进行侧身的晃躲进一步消耗对手的火力,等到对手的火力即将告急的时候再开始正式的战斗,能够轻松不少的拿下战斗的胜利。
抱歉,评论功能暂时关闭!