攻打玩家城池是扩大势力、获取资源的核心玩法,关键步骤包括铺路连接目标、保障士气与营帐部署、合理分配主力与器械部队、统一指挥协同进攻。铺路是攻城的前提条件,需通过占领地块逐步连接至目标城池周边。由于地块数量有限,可采用边占边拆策略,即占领新地块后拆除后方已无用的连接地,最终仅保留目标城旁至少一块己方领地即可。若目标距离过远,可尝试与附近玩家协商借地或交易,对方可能拒绝合作的风险。
士气系统直接影响部队战斗力,行军距离过远会导致士气归零,仅剩30%作战能力。因此需提前派遣后勤部队在行军路线上建造营帐,确保主力抵达时能快速恢复士气。器械部队因移动速度较慢,应优先出发以避免延误攻城时机。营帐同时提供兵力补充和配置调整功能,是持续作战的重要保障。
主力部队要求较高,通常需5-8支能独立攻破五级地的精锐,兵力约9000-10000人,负责消灭守军;器械部队无硬性实力要求,但需至少能击败1500人城防队,专门破坏城防耐久。每支器械队每五分钟可削减部分耐久,参与人数越多效率越高。注意消灭守军后,城防拆除耗时相对较短,不必过度等待缺席成员。
攻城需由同盟成员统一触发计时,集中进攻比分散试探更有效。战前应发布公告明确时间,避免成员因兵力或体力不足无法参战。实际战斗中系统自动进行攻防结算,只要保证士气充沛、兵力充足即可获胜。占领后全体成员可获得资源加成与金铢奖励,但需警惕其他势力趁虚而入偷袭主力部队。注意目标城池的驻守队伍与调动队伍,这些均需优先击溃才能攻击城防。选择进攻对象时,优先考虑周边有盟友支援的城池以降低风险。攻城值方面,常规兵种效率较低,建议配置具有加成的器械兵种。虽然集结全部部队再进攻更稳妥,但过久滞留可能引发变故。实际作战中只要主力能清除守军,即使部分成员未到场也可果断行动。
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