每种职业拥有不同的属性和能力,其中生命力决定了角色的血量值上限,同时生命力越高对寒气的抵抗力也越强。集中力会影响角色的专注值,也会影响法术的承载数量,角色的集中力越高就能使用更多种类的法术。持久力代表了角色的精力值,精力越高角色攻击和格挡的效率越高,并且还会影响出血抵抗力。
体力决定了角色的物理防御力上限,体力值越高可携带的装备重量也越大,另外还能加强中毒后的抵抗力。力气是使用强力重量级武器的必要属性,某些武器会有特定的力气值限制,力气值越高武器的攻击力也会相应提升,另外还能增加火属性防御力。敏捷与力气类似,同样是使用某些武器的必要属性,某些武器会有敏捷属性要求,能够增加法术的施放速度,也可以从高处坠落时减伤。
智力是使用咒术和魔法的必要属性,可以增强技能的威力并且提高魔力属性的防御力。运气可以提升角色寻宝的几率,另外也能增加中毒和出血的威力,有时候甚至可以抵挡一次死亡。信仰是使用奇迹的必要属性,在增加伤害的同时还能够增加暗属性防御力。
当角色在营火处休息时可以缓慢回复血量和专注值,如果在野外区域的话就需要使用原素瓶。角色在执行各种动作时均会消耗精力,短暂休息之后会自动恢复。角色身上携带的装备重量值越高动作就会越迟钝,一旦严重超过上限会变得寸步难行。
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