随着玩家在鹈鹕镇生活的时间推移,会逐渐开始了解到一起随机性的事件出现。这时候便会了解到一个和随机事件出现息息相关的设定,就是玩家所控制人物的运气几何。运气实际上是一个刚开始便会伴随玩家一起开始小镇生活的东西,只是在初期玩家可能并没有意识到运气这个设定。知道后面了解到才会清楚自己已经受到运气的掌控较长时间了,实际上人物的运气主要分为两个部分。一个是主要的每天气运值,还有一个是此刻人物受到支援的气运增幅。
每天的气运值也是也是分为了两个部分,一部分是相对随机变化的初始气运,一部分是人物自带的特殊魅力。前者是一个固定区间里面随机定下的一个数值,每天都可能会出现正面或是负面的变化。有时候会是正数好运,出现复数就是运气不太好的时候。特殊魅力是一个能够兑换到的东西,玩家拥有了之后能够固定的得到一点气运的加持。这两个部分就组成了玩家每天的基础气运值多少。
运气的增幅则是依靠一些其他的外力来提供,这个可能会随时消失或是重新补给上来。常规的有玩家佩戴的特殊幸运戒指,从名字上也能看出来这个戒指有运势的增幅。只要玩家戴上后不将其拆下来,就能一直得到上面的好运帮助。另一种吃东西也很好理解,当玩家服下一个食物的时候会有加成图标展示出来,运势加成图标会显示出来单独提供了多少。
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