彗星和奔放结晶两个法术的定位其实都差不多,以人物站桩还不能调整视角为惩罚。得到持续对一个方向输出的魔力的能力,彗星是将魔力进行了大规模的收束。让其释放出的魔力得到提炼成为一道细长的激光,奔放结晶的话就更像是具备穿甲能力的霰弹。单纯的凝练魔力结晶,但是对总的魔力释放没有收束在一起。从两个法术的释放和表现就能看出来,实际上这两个法术都是存在一些显著的问题。对玩家的平时的使用都有较为严重的影响。
很多时候也只能缓解法术上的缺点,没有办法直接让玩家忽视掉法术上的不足。不管是在彗星续上上还是奔放结晶威力羸弱的问题上,可以说后者是前者的弱化近距离对群版本。两个法术明显适用的场景会不太一样,由于遭到了强度上削减让奔放结晶没有了魔力焦虑的问题。不用强行的和无限魔力露滴绑定,也不用担心一次没有见效后面就没有使用机会了。如果在夜与火没有砍之前,单纯的本体体验还是更建议使用这把兵器。
作为战灰形式的彗星解决了法术彗星的各种问题,威力上也丝毫不逊色于法术彗星。光是这就已经超越了原有的法术奔放结晶了,但夜与火的平衡想要继续用就得靠幽影里面的道具帮助。单论本体的话是没有之前的优势了,两个法术就不再有完全的一个更好。根据玩家需要战斗的目标可以同时携带并选择出更适合的,像是清杂兵就交给奔放结晶。
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