基尼奇的E技能能勾住敌人外,也可以勾住可破坏的交互物品。如果敌人处于特殊状态下,比如草史莱姆的潜行状态,狼王的跑动状态时,都无法被勾住。可以勾住大部分空中单位,飞天龙兽、黄金王兽、海马之类的。勾不住隐身的单位,不过隐身前勾住,则像是装了雷达,让其无所遁形。勾住敌人后进入夜魂加持状态,此时按普攻可以进行环绕射击。初始夜魂值为零,积蓄完成后按E能释放贯鳞炮。环绕射击两段伤害,412%倍率,贯鳞炮1237%的倍率。总共能打四五轮,也就是单技能6600%到8000%倍率的样子,放在所有主C中都是顶级的存在。
从斩击到炮击的转变,通过固定视角可以看出来,实际上是在右手上召唤出龙头进行吐息攻击。吐息能被障碍物阻挡,包括钟离的柱子,贯鳞炮也一样。环绕攻击实际上是一种浮空状态,甚至可以在水面上转。本质上环绕射击还是平面运动,遇到障碍物或者高低处都会被阻挡,包括岩脊一类的创造物。比较麻烦的是,体积稍大点的猿魔也能把我们卡住。
攻击方式不单只有转圈圈一个模式,也可以通过按住方向键来切换方向,控制顺时针或逆时针以及左右来回摆荡。要实现高频来回摆荡,用不着左右方向键来回按,只要一直按着向下键攻击即可。环绕过程中,可以加入闪避或者跳跃躲避伤害,调整位置。环绕速度是一定的,离得近公转就快,离得远角速度就越慢。如果离得太近,在离心力的作用下,最后将回到一个相对平衡的距离,反过来离得远了也会拉回来。钩锁的距离大致是弓法的高档索敌距离,这点在配合协同角色时,基本不会丢伤害,能更轻松的对付那些站位比较刁钻的敌人。
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