小恶魔的技能树是一个天平,左边倾向好孩子,右边倾向淘气包。一侧的技能比另一侧每多一个就会点亮一颗宝石,点满就会自动获得对应倾向。选择任意亲和后,就只需要点亮两颗宝石,就能获得倾向。好孩子吃灵魂会多扣san,释放灵魂会多回san,并且不再会被猪人等中立生物视为怪物主动攻击。坏孩子则相反,吃灵魂不扣san,释放灵魂不回san,且降低治疗效果。并且持有灵魂达到过载时不会立刻过载,而是有十秒延迟。
可以理解成左边强化团队功能,右边强化个人体验。如果你喜欢好孩子倾向,那么可以多做肉汤作为主食。因为你已经拥有了强大的治疗和回san能力,做这个性价比更高。淘气包应该是主流的加点,因为吃灵魂不扣san值的话,无限保质期又可以轻松获取的灵魂,小恶魔已经不可能饿死了。并且更方便刷灵魂,即使过载了也有时间塞进灵魂罐里面。
中间区域是没有倾向的技能,点亮第一个,可以每差不多一天免费吹一次排箫。吹的时候排箫会有标记,吹完还回san。左边是吹完给灵魂,右边是让被你催眠的单位不对你产生仇恨。排箫技能就是萌新福音,专为不喜欢战斗的玩家所准备。由于排箫是开局送的,点了左边技能的话,每天吹一次排箫就不用考虑饱食度的问题。点了右边技能的话,双子魔眼就完全变成自己人了。
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