苍耀这把兵器的设计,可以说是专门给到丝柯克用的。但是在特效上又溜了一手,可能是避免被喷让其一部分的特效可以给到小技能战斗的人物吃到。不过总的来看苍耀的对比其他的人物需要的专用兵器,自然是没有那么高的优先级。让玩家能够放弃其他人物的专用兵器来或是苍耀的,和五星的兵器里面对比其实对手也就那几个。像是神里专用的雾切,单手剑主要输出较为通用的绿剑,还有一把岩系的有乐这个几个对手。说白了目前的单手剑设计就是有些畸形。
大部的单手剑基本都是特定人物可以用,其他的人想要用都不用妄想的。一方面兵器除了在力量上可以给人用外,次要的词缀和特效都是严重和其他人物相悖的。因此能够和苍耀对比的其实也就上面这三个,要说泛用性的话自然是雾切更为广泛。毕竟是早期为数不多的良心设计产物了,但是在特定的情况下后面还有人能够保持零能量。同时也需要用到苍耀上的词缀帮助,雾切自然会比苍耀显得逊色一些了。其次也是早期兵器的磐岩结绿,也被玩家之间称呼为绿剑。这两个都是提供一定会心的兵器,但是数据上显然是绿剑更占优些。
苍耀的面板只能和有乐是差不多的,不过单单看特效的话还是苍耀会更好些。有乐的特效想要吃到并不是多简单的事情,苍耀的特效一至少是能靠小招式吃到的。回到绿剑和苍耀的问题上,能够发现绿剑最大的问题便在于力量白值较低。这对人物身上的自带的百分比力量加成就很吃亏了,如果人物在力量上有更多的需要,反而在会心上面的压力不是很大的情况下。苍耀的力量优势便会体现出来,直接盖过绿剑在通用性上面的地位了。
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