城墙是保护主城的第一道防线,升级城墙能直接提升城区的耐久度上限,让敌人的进攻难度大幅增加。城墙的防御效果与等级挂钩,满级城墙配合子墙能达到2000防御力,形成固若金汤的防御体系。建造城墙需要优先将城主府升至4级,这是解锁城墙建设的前提条件。资源分配上,建议优先保证石料充足,因为城墙升级消耗的石料比例较高,同时注意平衡其他资源产量避免卡进度。
升级城墙的过程中,记得同步提升警戒所和烽火台。警戒所能为城墙提供常驻守军,增强自动防御能力;烽火台则能提前预警敌方行军动向,争取更多布防时间。这两类建筑与城墙形成互补,尤其在遭遇突袭时,守军和预警机制能有效拖延敌方攻势。如果资源紧张,可以先将城墙升到10级左右,再回头补足警戒所和烽火台的等级,这样性价比更高。
分城的城墙建设规则与主城类似,但分城更侧重经济功能,防御设施可以适当简化。如果想强化分城防御,建议优先建造女墙这类次级防御设施,而非投入过多资源升级城墙。主城的防御核心仍是城墙搭配武神巨像或沙盘阵图,这些建筑能降低敌方对驻守部队的伤害。注意分城无法迁移主城,因此防御配置需根据战略需求灵活调整。
后期发展时,城墙的升级需要结合封禅台和社稷坛的扩建次数。每次扩建能提升城墙的耐久上限,但这类建筑属于后期内容,初期不必强求。如果遇到资源短缺,可以通过集市交易功能临时兑换石料,但长期仍需依赖采石场的稳定产出。城墙的防御价值在于持久战,合理分配建设顺序才能让每一份资源都物有所值。
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