统御值是决定部队武将配置上限的核心机制。初始部队统御上限为10,通过升级君王殿可逐步提升,每升1级增加1点统御上限。当君王殿达到8级后,需转向升级帅令坛继续提升,每次升级同样增加1点统御上限,最终总统御上限为20。这一设定直接限制了玩家能否组合高统御值的强力武将阵容。
前期资源应优先投入君王殿建设,其等级不仅关联统御上限,还解锁军营、帅令坛等关键建筑。君王殿7级后需同步升级军营以提升带兵量,8级后则必须建造帅令坛才能突破统御瓶颈。这种阶段式成长设计要求玩家合理规划资源分配顺序,避免因建筑等级滞后影响部队成型速度。武将的个体统御值差异显著,通常3-7点不等,名将普遍具有较高数值。组建队伍时需严格遵循总统御≤部队上限的规则,例如15统御上限无法配置6+5+5的组合。因此提升统御上限的本质是解锁更多武将搭配可能性,尤其对需要同时上场多个高统御武将的后期阵容至关重要。部分特殊阵容可通过降低统御需求实现早期成型。
石料作为君王殿升级的主要消耗资源,需通过占领高级石料产地、屯田及市场兑换优先获取。策书应合理分配于资源地与贼寇讨伐,确保建筑升级节奏。当遭遇统御瓶颈时,可暂时采用低统御武将过渡,同时加速帅令坛建设。最终20点统御上限的达成,标志着玩家进入可自由调配顶级武将的完全体阶段。
统御系统与兵力成长构成部队强化的双维度。除提升统御上限外,武将等级带来的带兵量增长与军营加成都需同步推进。这种复合成长体系要求玩家在开荒期就建立明确的发育路线,通过城建、资源、武将三者的协同发展,逐步实现从低统御杂牌军到高统御精锐的质变。
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