双祈祷流这个玩法的整体还是偏向娱乐的,虽说是娱乐的打法但也要搭配够四个能力组成一套,让其能够相互的辅助使用。实现让玩家享受到更多的效果出来,而双祈祷这两个能力便已经占据了两个位置,玩家也就只剩下两个能力的位置可以选择了,这时候自然是继续往祈祷带来的影响上面靠。才能让玩家保证双祈祷的同时,还能根据双祈祷吃到一些帮助了。一方面玩家可以从缓解双祈祷带来的惩罚上出手,还有一方面便是利用惩罚搭配能力发挥出优势来。
对于双祈祷来说带来最大的问题便是祈祷结束后一直处在半伤的样子,这是玩家在完成第一个祈祷之后就可能被屠夫给发现的。虽说祈祷在生效之后并没有直接告诉屠夫有逃生者完成了仪式,但是透过逃生者自己变成受伤的状态变能看出一些端倪。一些疑心比较重或是就在地窖附近的屠夫,自然是宁可错杀也不愿意放过可能在地窖会遇到刚准备逃生者的玩家。毕竟哪有多少能力会让逃生者主动受伤的,多数情况下也只有自己主动倒地的事情出现。为了解决祈祷后受伤的问题,可以在能力上选择大卫的不痛不痒。
届时玩家会在对局之处便成为半伤的状态,借此也能给到屠夫一个烟雾弹的迷幻效果。让对手第一时间不知道玩家具体是什么流派,这样变能去安心的完成第一次祈祷的任务了。接着可以选择继续第二次起到,或是听到动静后求稳躲一会后再去开始第二次的祈祷。借助该能力帮自己完成了祈祷惩罚的的隐蔽后,同时借助不痛不痒还能享受到不少的帮助。本身玩家在完成期待后就已经有不治的惩罚了,不痛不痒这个能力带来的惩罚可以说是完全不存在了。
为了在后面两次的祈祷完成后补前面损失的节奏,玩家还可以考虑带上百折使用。这个其实是为了进一步辅助自己的不治使用的,本身百折的激活去要玩家在受伤的情况下才有效。而持续的不治就意味着百折会一直生效,变成一个从玩家开局就能得到帮助招式。这对百折加成可以说是比较夸张了,同时百折给到玩家的反哺帮助也不小。相互辅助后整体双祈祷流的玩法也能有一定的强度支撑,让玩家即便一直处在受伤也能有一定的溜鬼和补节奏的能力。不太需要担心受伤后没有失误机会的问题。
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