说实话骗术师的红色配件里面能用的其实并不多,玩家其实也应该能理解这一设定。很多的时候红色配件并不是强度上给到很大的帮助,而是在屠夫的玩法上做出一定的机制调整。让其有着近乎全新的玩法出来,比如护士就有一个配件削减自己一次闪烁的能力。只是让自己的移动能力和人类变得差不多,要说护士最具压制力的便是二飞闪烁直接出刀打中。一飞的话几乎大部分护士玩家实力都会下降,因此红色的配件并不是绝对的好用。
不过在河知云的配件里头,也是有一个红色配件是纯正面的帮助。算是给到了骗术师一个全新的机制,当骗术师丢出自己的刀具射中一次逃生者。便会得到一点的基础行动能力增长,最多能够连续叠七次的命中来追人用。不过玩家要是中途有一次道具没有射中,或是逃生者已经出现了累计刀具命中后的受伤。得到移动加成层数便会直接归零,算是机制上让骗术师更具有追人的优势了。同时又不会因为河知云的无脑的射击,一直吃到行走能力的帮助更快的追上人类。算是在拔高骗术师上限的同时,又给其做了一些强度的平衡了。
这一点对玩家来说其实是好事,控制了强度的同时保证了不会溢出。算是给骗术师保证了一定的后手能力,不会太担心该能力后面被平衡削弱。本身骗术师没有这个机制也是正常的对局,有了红配的帮助下追人时便会有类似微调的效果。一下一下的行走速度变快也会让人类难以捉摸,尤其是突然一下变快后配合出手使用。人类很容易以为自己不会被打中,能够安全的蹭着极限距离给避开的。这在一些极限刀出手时就容易恶心到逃生者,尤其是在其准备执行翻越这种速度受限的交互时。
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