疯眼在有高低差地形的区域划墙时要注意起手点的位置,起手点决定了墙体出现在高处还是低处,不管起手点是高处还是地处移动监控器穿过墙壁后,就不是根据起手点而是根据划墙线穿过后连接的区域,来决定墙体生成的高度。划墙时留了一点空隙也可以,只要求生者的模型无法穿过就行,但像杂技这种机制比较特殊的求生者还是有可能通过缝隙逃出去,生成的墙就算把求生者封在里面,墙内外隔着一块求生者能交互的板子就有可能通过下板和翻板的交互动作卡出去。
地形方面对疯眼比较有利的是唐人街、永眠镇和红教堂这种狭窄区域较多的地形,大图的控制台数量一般比较多,求生者祭司在机制上会完全克制疯眼 ,其次是先知。对疯眼有威胁的是OB位,比如说古董商、前锋和慈善家等,实战中需要多注意一下。
疯眼辅助特质一般都是带闪现,天赋的话不管用的什么打法,面对什么阵容,都可以用张狂封窗三追猎的天赋,兼顾一些追击和前期快速提升控场能力。恐慌减缓修机速度,冲动来增加追击能力,控制较多时也能点个困兽,面对OB能力很强的阵容就可以选择带金身。
疯眼开局后能立刻选择使用控制台,通过在求生者出生点附近快速划墙不断干扰求生者破译密码机或者控制台,同时确定每个求生者的位置。在求生者破译控制台时比较容易刺到,不断去预判他们的走位,觉得时机合适就可以开始追击。出生点合适时可以开局就用控制台把求生者控制在一个区域内,比如说出生点教堂会有一个人,先用中场这个控制台把左边门封住,用外面的控制台划一道墙,分别隔开正门和窗,封墙时注意求生者的走位再把右边的门也封了。
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