郁离的机制主要围绕两个,一个是执线之人一个是受牵之端,血条下方叠被动的前半段代表前者,后半段代表后者,不管先亮起来哪半段,后面亮起的半段都会触发相应效果。郁离的普攻一共有四段,每段都能造成伤害,完美闪避后使用普攻会反击造成常规伤害,直接长按普攻重击也会造成常规伤害,在第二段普攻后如果衔接重击则会记录受牵之端攻击,第三段和第四段普攻后衔接重击会记录执线之人攻击。
郁离的一技能是朝着前方持续发射针线造成伤害,同时记录执线攻击,如果受牵攻击已经记录,该技能释放期间能额外释放螺旋绣术,释放后会出现大量线网并额外造成派生伤害。郁离的二技能是操控傀儡进行旋转并记录受牵攻击,如果已经记录执线攻击则释放该技能时额外释放操线秘术,跟一技能额外攻击一样也是出现大量线网并额外造成派生伤害。
郁离的被动是上场时基于自身攻击力提高元素异常专精,因此可以在她上场前叠加攻增益来提升被动所带来的收益。释放操线秘术和螺旋绣术后普攻会得到强化,普攻将替换为三段新的攻击动作并对敌人造成强化伤害,这也是郁离的主要输出来源。
郁离的连携技是切换她上场时进行穿刺造成伤害,充能完成时点按连携释放操线秘术的同时会激化强化普攻,在这期间能多连续多次释放强化普攻并提高技能伤害。郁离的终结技对范围内敌人造成多段伤害,在技能加点上由于她的输出来源是强化普攻,因此优先升级被动,实战循环中郁离会频繁使用一二技能,这两个技能的优先级也不低,最后再升终结技,至于普攻和连携技可以先不升。
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