彻底消灭敌方城池需要系统性的战术规划和资源调配。攻城并非单纯依靠兵力压制,而是涉及集结策略、兵种搭配、时机选择以及后续防御巩固。若目标城池处于活跃状态,需先削弱其驻防力量,并通过持续施压迫使对方放弃修复或迁城。
当敌方城池进入燃烧状态后,城墙耐久会随时间固定下降,但守方可通过修理或灭火延缓这一过程。进攻方需确保火力压制,防止守方修复。集结队伍时应优先选择具备攻城天赋的统帅,并搭配高等级攻城车单位。派遣散队护航主力集结队,既能拦截敌方增援,也能分担攻城伤害。若敌方联盟活跃,需优先切断其领土连接,逐步蚕食关键旗子或要塞。
通过反复骚扰采集队伍、掠夺资源,可消耗敌方战争潜力。当医院容量不足时,重伤士兵会直接死亡,进一步削弱守方防御能力。若敌方持续抵抗,可采取围而不攻的策略,封锁其资源采集路线,迫使其因资源枯竭而迁离。彻底摧毁城池需满足城墙耐久归零的条件,系统会强制将其随机迁移至其他区域。
占领方应修复城墙并部署驻防统帅,预防反扑。警戒塔的升级可提升防御效率,抵抗之箭等道具可通过击败野蛮人城寨或商店购买获取。联盟协作在此阶段尤为关键,盟友支援的驻军不占用己方医院容量,能有效增强持续作战能力。若目标为联盟建筑,注意其特殊规则,例如攻打旗子或堡垒时,进攻方重伤士兵会全部死亡,而守方仅损失半数。
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