抬枪是狙击和远距离射击的核心技巧,其本质是通过调整枪口高度补偿子弹下坠。游戏内子弹受重力影响,飞行轨迹呈抛物线,因此需根据目标距离、武器类型及倍镜刻度综合判断抬枪幅度。地图网格中每小格代表100米,可通过目标所处建筑物或掩体位置估算实际距离。若敌人在两格外的山坡,则距离约为200米。四倍镜和八倍镜的刻度线对应不同射程:四倍镜每格约100米,八倍镜每格约200米。密位调整功能(PageUP/PageDown键)可辅助修正归零距离,但需注意不同枪械的子弹初速差异。
98K因子弹初速慢、下坠明显,200米需抬高一格,400米需第三格;AWM初速快,下坠轻微,同距离抬枪幅度更小。步枪如M416在200米内可不抬枪,但超过300米需参考倍镜刻度。地形也需纳入考量:俯角射击需减少抬枪,仰角则需增加,实际落差需通过经验微调。
屏息(Shift键)能稳定准星,减少呼吸晃动对抬枪的影响。移动靶需结合预判,瞄准目标行进方向的前置位。训练场是掌握抬枪手感的高效途径,建议固定使用1-2种枪械和倍镜组合,逐步形成肌肉记忆。初期可依赖刻度线,后期需脱离数据依赖,通过弹着点反馈动态调整。
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