敌人倒地后的处理方式直接影响战斗的胜负。倒地状态并非终结,而是攻防转换的关键节点。正确的追击策略能扩大优势,而错误的操作可能被反制。倒地后的敌人通常有两种选择:快速受身或延迟起身,玩家需根据对手习惯调整战术。
倒地追击的核心在于预判对手的起身行为。若对手习惯快速受身,可提前蓄力蓝霸体攻击,利用起身瞬间的僵直命中。若对手倾向于延迟起身或振刀反击,则需取消蓄力改用普通攻击压制,避免被振刀反制。升龙攻击是高效的选择,能自动贴近目标并打断起身动作,尤其适合应对翻滚躲避的敌人。
长剑的纵剑气可追击倒地目标,太刀的升龙接右键下劈能形成稳定连击,而匕首的鬼返断则适合快速突进压制。部分武器的蓄力攻击容易被振刀,因此需观察对手习惯后选择普通攻击或变招。阔刀等重型武器虽伤害高,但攻击前摇较长,确保对手无法受身或反击时使用。
团队战斗中,倒地追击需兼顾战场形势。盲目追击可能被敌方队友打断,因此要结合闪避或位移技能调整位置。若敌方队友试图救援,可改用范围攻击或控制技能限制其行动。倒地追击并非必须完成击杀,迫使对手交出关键技能或消耗复活次数同样具有战术价值。
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