先手战法的选择直接影响战斗初期的主动权与控制效果。优先考虑具备高发动率、无准备回合且带有控制或增益效果的主动战法,如横扫千军夺魂挟魄等。这类战法能在首回合迅速压制敌方,配合速度属性较高的武将可形成稳定的先发优势。被动类战法虽无法主动触发,但如八门金锁阵提供的先攻效果能直接改变出手顺序,属于战略级选择。
突击战法在普通攻击后触发,需依赖连击或群攻状态提升收益,例如一骑当千搭配强攻可形成多段输出。但注意缴械状态会完全克制此类战法,因此需通过战报分析对手常见控制手段。指挥类战法如盛气凌敌在战前准备阶段生效,能稳定限制敌方突击武将,但需提前预判敌方阵容配置。战法联动的关键在于速度属性的精准调配,确保核心武将先于敌方关键单位行动。
战法演练需消耗紫将资源,A级战法需7个紫将,S级则需14个。新手期遗忘战法可返还100%经验,非新手期仅返还80%,因此战法升级需谨慎规划。战法经验可通过转化三星以下武将获取,消耗金铢可获得双倍经验。优先演练具备泛用性的控制或增益类战法,如白眉提升主动战法发动率,或暂避其锋提供减伤效果,避免因阵容调整造成资源浪费。
武将觉醒后开放的第三战法栏位可补充功能性战法,如刮骨疗毒解除负面状态或卧薪尝胆提供群体控制。兵种适性影响战法效果加成,SS适性武将携带对应兵种战法时效果提升显著。战法搭配需遵循控场-输出-续航的循环逻辑,例如先手控制接高伤战法,最后补充治疗或减伤。实战中需通过侦查系统提前获取敌方阵容信息,针对性调整战法配置。
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