OB指的是干扰监管者正常节奏,比如说监管者的追击和挂人等,简单来说就是辅助队友干扰监管者,正常对局中大多数只靠一溜队友是很难独自溜到密码机压好的,这时就需要有OB能力的求生者在队友前置或者倒地时用技能进行OB达延缓监管者节奏,争取其他队友修机进度的目的。能对尽管这造成OB效果的有击退、减速和眩晕,各种OB位技能机制中都存在这些效果,OB收益虽然很高,但依然是花费一个人的修机时间去帮助队友,不恰当的OB时机会导致密码机进度过慢,因此OB时机的选择非常关键。
首先是队友路过OB位附近就能进行无损OB,然后继续修机,这样不仅帮助了队友,同时也最大限度的降低了电机进度的损耗。还有一种队友一挂要被救下时就能达到队友附近准备辅助二溜,此时OB位的第一台机子刚好会亮,这时来OB收益很高。游戏中有多数技能机制不同的OB位,不同的OB位机制跟配合完全不一样,比如说古董商,古董商的辅助手段是手上的棍子,棍子的效果有减速、击退、眩晕以及缴械,其中对OB有帮助的主要是眩晕和击退。
击退能让监管者强制位移,让监管者远离队友方向,而且有强制打断动作的能力,眩晕能帮助队友拉开更远的距离且能用于气球OB,古董商陪跑思路是监管者靠近时将其往反方向击退,由于古董商需要反方向击退,因此寻求其辅助最好主动将监管者带到她的前方,看到监管者释放技能时就打一棍打断施法。击球手跟古董商一样,击球手击退也需要队友把监管者带到他的正前方,击球手OB是以击退为主要手段,爆发状态下的击球手有眩晕手段,保活人通常以击退球为主,可以在一些长窗点位来回绕,击球受在窗处打交互球。
保死人时队友如果倒在附近有板区的空地上或者监管者没带封窗,最好是倒窗口,这样击球压力更小,打下队友可以直接翻窗拉走,当队友被完全牵起后就只能开爆发尝试把队友打下来,击球手是一个保活人和死人上限都很高的求生者。前锋的辅助手段是拉球撞击监管者造成眩晕,附带一点击退效果,前锋的玩法不太一样,不过还是尽量保证前锋在自身附近,保死人时需要队友倒在模型旁边、墙边或者窗户。
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