伟人大将军是军事体系的核心单位之一,主要通过积累伟人点数(GPP)或消耗金币、信仰值招募获得。其核心作用分为被动光环效果和主动隐退能力两类。被动效果为周围陆地单位提供战斗力和移动力加成,覆盖范围通常为两格内的同时代或特定时代的军事单位;主动隐退效果则根据具体人物提供一次性战术支援,例如生成高级兵种或强化特定单位。大将军无法参与直接战斗,移动力为4,需注意保护其安全部署。
大将军的招募机制具有竞争性,所有文明共享同一伟人池,招募进度公开可见。若某文明已积攒足够点数,其他玩家无法通过金币或信仰抢先招募。部分奇观也能直接生成大将军,但这类机会较为有限。在军事策略上,优先招募大将军能显著提升早期扩张或防御能力,尤其在古典和中世纪时期,其被动加成对枪兵、骑士等主力兵种的增益尤为关键。需注意不同大将军的生效时代存在差异,例如部分仅对信息时代单位生效,需结合当前军事发展阶段合理规划招募顺序。
隐退能力的使用时机直接影响战局走向。常见隐退效果包括立即生成特定兵种、为友军提供额外行动次数等,这类能力在攻城或反包围时能扭转劣势。由于隐退后大将军会永久消失,建议在关键战役或敌方反扑阶段使用。部分隐退技能生成的单位自带晋升等级,可节省训练时间并直接投入战场。需注意隐退指令不可撤销,使用前需确认单位站位和战场形势,避免浪费战略资源。
大将军的战术价值不仅限于进攻,在防御体系中同样重要。其光环能提升守军战斗力,配合城墙和驻防政策可大幅增强城市抗打击能力。若敌方优先针对大将军,需将其部署在部队后方,利用地形或快速单位保护。与海军统帅不同,大将军仅对陆地单位生效,跨大陆作战时需搭配其他伟人协同支援。后期游戏阶段,过时的大将军仍可通过隐退能力贡献余热,注意工业时代后的军事单位可能不受早期大将军的光环加成。
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