士气是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100,每移动1格地图消耗1点士气,而士气的高低直接决定部队的伤害输出能力。士气低于100时,每减少1点士气会降低0.7%的伤害,当士气降至0时,部队的伤害输出将减少70%。合理恢复士气是行军和作战的关键。
部队在地图上停留时,每2分钟恢复1点士气,若从0恢复到100需要200分钟。这一机制要求玩家在长距离行军时提前规划路线,避免因士气不足导致战斗失利。尤其在面对强敌时,建议先让部队在安全区域停留,待士气恢复后再发起进攻。
另一种高效的士气恢复方法是利用营帐、要塞或城池进行部队调动。调兵过程中不会消耗士气,且能提升行军速度。但调动需要提前铺路,若附近有同盟成员,可协作打地铺路以节省时间。回城也能立即补满士气,适合紧急情况下的快速调整。士气的恢复效率还受地形和策略影响。过河时占领港口可避免绕行导致的士气损耗;在攻打高难度目标前,可选择隐蔽位置休整以最大化士气收益。玩家需结合战场环境灵活选择恢复方式,确保部队始终以最佳状态投入战斗。
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