休伊神庙俗称为湖特拉,顾名思义该奇观只能建设在湖泊上,除此之外没有其他的相邻要求。该奇观只需解锁了古典时期的科研项目战术即可开始建造,其特性是能为所有的湖泊单元格增加一个食物和生产力。它还可以让其相邻的湖泊单元格为其所属城市提供一点宜居度,该宜居度可以叠加。该奇观的通用性相对较低,其原因也很简单。那就是如果不是千湖地图的话,那么玩家很少会碰到大量的湖泊。因此对湖泊的改造能力在绝大多数的情况下,并不是那么重要。虽然休伊神庙的宜居度加成看上去非常可观,但也只有在巨大湖泊的内部才能发挥出其全部实力。由于解锁时间非常靠前,而且电脑玩家很容易在一些小湖泊内直接制造该奇观,因此该奇观也很难被抢到。
第二位奇琴伊察,名为雨特拉。在完成了中世纪市政课题工会后,就可以建造该奇观。该奇观只能建立在一个雨林单元格上,建立之后能为其所属城市的所有雨林单元格增加两点文化和一点生产力。该奇观对于巴西或者玛雅之类的和雨林高强度绑定的文明来说,是非常有用的。但尴尬的地方在于,雨林这种资源在初期的改造价值很低,且不能像树林这样被重新栽种。因此对于玩家来说,如果想要让雨特拉的效果被充分发挥出来,那就只能在前期放弃掉对雨林的砍伐。
最后一个是烂特拉,即艾特曼安吉神庙。该奇观是特拉家族最年轻的一位成员,只需解锁远古时期的写作科技即可开始建造。其建造条件是必须建立在泛滥平原或者沼泽地之上,建成之后可以为其所属城市的所有泛滥平原单元格增加一点科研点数和一点生产力,并为所有我方的沼泽地增加两点科研点数。因为其改造的地盘包含了在正常情况下必然要被移除的沼泽烂地,所以才被称之为烂特拉。
该奇观的通用性还不错,除非是岛屿地图。否则泛滥平原之类的地块很容易就会出现,而且经常会一出现就是一大片。只要能造出堤坝,那泛滥平原的农业和科研价值就会被该奇观大大提高,且绝对不会缺少劳动力。但该奇观的研究位置太过靠前,除非是老秦,否则在正常情况下玩家很难抢到这个奇观。毕竟还需要确保在建造这个奇观的同时拥有足够的生产力,但泛滥平原周围对丘陵地带的绑定强度并不高。
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