泰拉瑞亚防御损伤机制是什么

小编 发布时间:2025-11-25 14:10:01

在灾厄中饰品的防御词缀会在不同的时期增加不同的防御力,分别为肉前、肉后、月总后和神吞后。每经过一个时期,这些词条就会增强。肉前的护佑效果增加四防,到了神吞后就会变成十防。因此在后期这些词条也有用了,毕竟灾厄的数值是比较高的。而且除了防御,还增加了减伤属性。像是护佑能额外增加百分之一减伤,七个饰品都是护佑就有百分之七的减伤。

不过在灾厄中对防御和减伤也有不少的削弱,玩家的减伤数值越高,收益越低。同时原本的减伤饰品也削弱了数值,而对于防御这个属性还有专门的防御损伤机制,有些敌人的攻击可以造成防御损伤。当造成防御损伤时,玩家将会失去抵消的伤害三分之一数值的防御。而面对BOSS时这个数值还有最小值,难度和时期越高,这个最小值就越高。并且防御损伤还会影响减伤的效果,减多少由损伤值决定。受伤无敌结束后,防御损伤才会开始恢复,包括速度是百分比恢复,但恢复时间是固定的。因为这个机制的存在,让战士这个职业连续受伤的代价变得很高,而且无论是防御还是减伤也会被极大的削弱。

因此在灾厄中即使防御损伤再高,也要避免连续的受伤。尤其是大部分接触攻击,基本上都会造成防御损伤。在灾厄中可以看到近战武器中的伤害前面会加个真字,当武器是真近战武器时,意味着这把武器挥武时不会发生弹幕,只能先用武器本身攻击。这类武器中除了数值比较高的,还有很多击中后会生成强力弹幕的武器。虽然这类武器使用起来比较困难,但通常输出更高,也能吃到更多加成。

像是原本的泰坦手套就增加了真近战伤害,后期的阳炎战旗也增加了这种伤害。而且除了真近战,还有近战伤害加成。因此这件饰品实际增加了百分之四十真近战伤害,几乎是一半的增伤了。而除了近战武器,其他的非近战武器通常会更主流一些。战士的各种武器类型,像是短剑、悠悠球、长矛、回旋镖、连枷等。各种时期都有多种武器可用,还有一些特殊的武器没有属于它们的类型,像是环境刃和方舟系列,攻击方式都非常独特。战士有着不错的生存能力,同时又有着不差的输出。还有真近战这种玩法,对付一些BOSS比较克制,也不像原版一样在肉后初期比较尴尬。

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