征服胜利最终目标是占领其他文明首都,打法涵盖策略选择、文明和关键步骤等,根据战爆发时间征服可分成多类,早战在远古、古典时代,利用早期特色单位速推邻国,在工业时代前结束战斗,适合斯基泰双倍轻骑兵、马其顿无厌战、苏美尔战车等选择。开局先抢畜牧业找马,速出轻骑兵方便无城墙时偷城,再双侦察兵探路,优先宣战无城墙的附近文明,劫掠资源打滚雪球优势,避免长期消耗战。
中战在中世纪、文艺复兴中发力,依靠强力UU和攻城器械平推,首选这方式的文明包括奥斯曼,作为苏丹亲兵攻城不掉人口。还有祖鲁的提早军团,大哥伦比亚的移动力和升级后行动效果。操作上先速出攻城塔、投石机,配合近战围城在不超过八回合内破城,科技走骑马到学徒,解锁披甲战士防疲软。晚战在工业时代后,种田积累国力,后期用轰炸机、核弹碾压。美国开P51战斗,德国用虎王坦克打优势,但使用容错低,容易被其它文明抢夺胜利。
战争经济上靠劫掠、收割资源滚雪球,不用靠精细种田增强。直接放弃外交宣战,能无视战狂惩罚,方便全力推进。开局准备双侦察兵、移民和建造者三件套争夺资源,万神殿用锻造之神,天空之神和节庆女神增加文化。科技首选畜牧业找马,其次铸铜术找铁,再箭术后砌砖防城墙。
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