日本文明经济上单一农田优势和市场交易加成,作为从单一农田获得多份食物文明,在游戏初期可更快地积累食物资源,从而加速经济发展。在封建时代考虑不升级农田,直接建造更多的单一农田来提高食物产量。市场交易成本低,使得在进行资源交易时更加高效,更好利用市场获取资源和加速经济。军事兵种上步兵强势,步兵系列攻击力高,包括圣物者、剑兵和重甲步兵等。这使得日本在近战对抗中具有明显优势,尤其在对抗其他步兵和建筑时表现出色。
特殊兵种是武士和攻城武士,武士有高攻和移动速度慢特点,适合防御和阵地战中使用,攻城武士在对抗攻城武器时表现出色,有效克制敌方攻城单位。科技上有优点表现在忍者科技,允许训练间谍进行侦查和干扰,而战争艺术科技提升单位经验获取速度,有助于更快地升级单位。科技有限制,使得无法研发盖塔式攻城车和冲车这些攻城武器,限制了在攻城战中的表现,需要更多地依赖其他兵种和战术来弥补这个不足。
获得最终胜利需注意经济管理、军事方法和科技等,充分发挥单一农田优势,快速积累食物资源,为军事扩张提供坚实的基础。同时利用市场交易加成,合理进行资源调配和经济规划。军事上在封建时代中优先发展步兵,利用其高攻压制敌方单位。在城堡时代提升武士实力,同时利用忍者获取敌方情报并拖延对方经济。
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