对很多的玩家来说画面设置一直处在两种极端的情况,一种是默认按照显示比例来设定的。对于各种特殊的比例都不会去尝试,甚至对这种奇特的设置存在一定的排斥。而另一种玩家在相对的喜欢这种比例上的修改,经常都会特意的改成四比三和十六比十的特殊比例。即使玩家当前正常的显示比例是常规的十六比九这种,也会透过显示比例的拉伸修改,让其变成更加特殊的尺寸出来。这一点在很多的职业选手中也存在类似的情况,很多的职业使用的都并不是原生的十六比九。
只是因为观战的视角里面没有针对每一个人的设定进行修改,会让玩家以为大家使用的比例都相同。实际上存在着大部分的选手都会对比例进行修改,让其获得更多的对枪优势出来。常规情况下玩家都使用的是基础的比例,这时候对比例进行任意的修改,都会让原有的画面出现一定的调整。画面会得到一定程度的压缩变形,届时对玩家的体验感受也是完全不一样的。对于玩家来说实际分辨率并不能带来绝对的提升,只能在一方面提供一定的优势,相应的也会有不少的劣势无法避免。
常规的比例对比特殊的比例修改,最直接的便是画面不会有任何的改动和损失。这就让玩家能够清晰的观察到对距离面所有的情况,算是一个相对平庸但也最正常的处理了。普通的比例修改诸如四比三和十六比九,由于没有特殊的高分辨率情况在。玩家所有的修改其实都是向下兼容,几乎是一定有分辨率的损失的。除非玩家透过等比例的放大分辨率数,让玩家在使用特定分辨率情况下仍然有高清的表现。这也会让玩家需要显示需要计算更多的画面出来,实际上能够享受的其实并没有好多少。
而画面计算的更多对流畅度便会有一定的影响,尤其是玩家本身就不能足够流畅的时候。反而是舍弃了一定的清晰度调整比例后,流畅度会有一个显著的提升。届时玩家的各种操作也能更加流畅的施展出来,尤其是在玩家跟枪的时候。就需要这种极度流畅的体验才能更好的打下去,稍微有一点迟钝反应到操作上都是比较致命的。很有可能就是这一点差距,让玩家在对枪的时候出现对枪失利。或是顿主没有办法反击只能被动的挨打,然后被敌人抓住机会给直接清理掉了。
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