很多喜欢埋头修理机器的玩家除了常规的快速修理玩法外,也很喜欢使用窥视屠夫位置的套路组合。前者更多的是抢修理的效率,在屠夫来干扰自己之前把机器就完成修理。届时屠夫就没有办法再去破坏已经锁定的机器位置了,这种速修的玩家其实是很强的。尤其是在屠夫的警觉度不是很高的情况想下,经常会出现前期沉迷追人一下子机器就亮的差不多了。后面醒悟过来想要控制机器的时,又很难去针对修理速度快的人。只能看着剩下的机器被不断地激活,而透视流则和前者的玩法有很大的不同。
并不以快速的修理去惊扰屠夫的注意,一般修理的速度过快屠夫都会意识到有速修的。窥视流的修理速度大多数时候和正常的逃生者几乎没有区别,意味着逃生者也很难判断该玩家携带的是什么能力。很多时候都不会下意识的以为玩家有什么威胁,另一方面窥视流能够帮助玩家刻意的去避开屠夫的视野。在这种情况下玩家的存在感会变得非常低,屠夫基本不会太过于注意玩家。此外透视流的帮助能够让玩家提前避开危险,即使被屠夫盯上了也能提前逃走避免被看到。
这样的能力在针对一些常规的玩法时,确实能够全程当透明人让自己安心的修理。但同样也极其的容易被对手给反针对,屠夫往往只要在两个能力中携带其中一个机制。便能很好的克制这种喜欢窥视屠夫位置提前开溜的打法,一个是屠夫隐蔽自己的无法被检测的能力。不仅对普通的逃生者来说看不到各种提示,面对带有窥视能力的一样会屏蔽掉自己的信息。不会被窥视能力在远处就检测到,像小叮当就很好针对这种逃生者的套路。另一个套路其实就容易了,但有时候也很难完全针对。
那就是带有威胁时的障目和锁疲劳能力,让逃生者修理的时候没有办法触发窥视能力。窥视流的能力虽说有维修触发也有常规便能触发的两个方向,但是多数情况下为了配合自己的修理。逃生者都会选择带维修相关的窥视,届时逃生者一摸到机器便是障目。就无法吃到这些维修窥时提供视能力的帮助了。只能依靠剩下和修理无关的窥视能力,本身这种玩法又没有什么其他优势。遇到障目这种能力基本属于被废除了部分能力,算是一个强度不太高但容易被针对的打法。
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