基尼奇的定位是前台驻场草C,转圈圈的输出方式非常灵活,技能倍率较高,对单优秀。燃烧和烈绽放有额外收益,是其主要的配队方向。作为一个以攻击力为主的驻场主C角色,整体配置中规中矩。普攻共三段,动作设计倒是挺有意思的。第二段攻击时,会扯着阿乔的尾巴起跳斩击,然后将其甩出去,利用惯性打出第三段攻击。但普攻不是主要输出手段,不用过度在意。
值得一提的是,重击是独立设计的一套模组,投掷大剑进行三段旋转攻击。动作是很新,但倍率给的低,而且依旧遵循二点五秒三次攻击的附着规律。E技能是核心技能,投掷钩锁进行空中摆荡,实现快速位移。若附近存在敌人时,则会勾住目标进入夜魂加持状态。长按E可进入瞄准模式,决定摆荡的方向。期间可以自由行动,没有抗打断提升,会被正常击飞。但是有一点比较好,被击飞后,技能依旧能自动索敌释放,免去了技能进入cd的尴尬。正常情况下,摆荡的位移能力是没有闲云的三段E距离远的。但如果是在一定高度下释放,摆荡的距离比闲云还要远。
其它国家尚且如此,在纳塔优势只会更大。结合天赋三,能以消耗十燃素的代价实现二次摆荡,那距离就不能相提并论了。还可以连接卷叶符印,实现空中大距离连续摆荡。Z轴的高度方面非常不错,要高于温迪和闲云,甚至比流浪者垂直飞行还要高一点。和魈、万叶一样支持空中释放。但不同的是,前两者技能可以边滑翔边转cd使用,而基尼奇只有一次使用机会,用完技能图标就会消失。一般来说,从高处掉落,我们没办法改变方向。摆荡之后会发现,能在空中自由转向。并且摆荡之后,只要不是特别高,都不会受到掉落伤害。
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