巴赫朗不仅自身血量超高,是一头血牛,自身也拥有丰富的真伤机制,让它在无尽迷梦的输出会比较可观。之所以如此全能,是因为巴赫朗拥有独特的神临机制。开局巴赫朗会提升自己的血上限,但是血量需要自己回上去,或者队友奶上去。满血以后,巴赫朗就会登神,获得诸如真伤、普攻aoe伤害、霸体、伤害加成等诸多buff。目前巴赫朗的竞技场表现较为出色,鉴于其丰富的真伤机制,在未来的无尽迷梦环境也有一定潜力。
大招不仅显著提升坦度,还能让普攻打出真伤带顺劈的效果。剑神拥有三段血条,左侧是初始生命、中间是护盾、右边则是增加的血量上限。简单来说,别人需要攒能量开大,而剑神要考虑的就是尽快回血,把右侧的空血条填满,这样就能进入永久生效的强化状态。剑神能通过大招和二技能的被动效果,自动回血并消耗空血条,需要较长时间来进入强化状态。剑神可以主动释放一次范围真伤,并恢复伤害量40%的生命。如果没有奶妈,这就是剑神的主要回血方式。
当然,剑神肯定更推荐搭配一些回血雷配置,比如商人的血瓶、小羊的回血阵。在全力回血情况下,最快开局二到三秒就能进入强化状态。此时剑神的普攻将会从单体伤害加强为附带真实伤害的扇形群伤,真伤数值和剑神的最大生命挂钩,剑神回血越快,血量上限也就越高,普攻真伤也就会越疼。剑神能通过专武效果来让自身进入二次强化状态,也是类似的回血需求。能让自身进入永久霸体状态,并让主动释放的范围真伤能够追加圣光效果。
先基于自身血量造成高额真伤,然后圣光能触发觉醒被动效果,让普通敌人额外削减最大生命。对boss造成伤害,则会让它流失0.7%最大生命。由于剑神同时具备真伤和流失两种真伤词条,妥妥是无尽迷梦的座上宾。三技能主要为剑神提供一个大范围群控,增加它的控制能力。先用剑挑飞敌人,然后狠狠劈下去,对前方三格矩形范围内敌人造成伤害,并使其倒地两秒。在进入强化状态后,挑飞也会变为范围效果。剑神的英雄专精效果则能提供十五点急速,每次进入神临状态后,额外提高五点。
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