三国志战略版张角的优缺点体现在哪

小编 发布时间:2025-07-13 06:00:02

张角的兵种适应性毋庸置疑,非常权威,骑兵A、盾兵S、弓兵S、器械A。无论是玩骑盾弓器械,玩哪个都能打出非常好的效果。不过玩的比较多的就是盾兵,比如说三势阵张角、三仙之类的。或者有一些特殊剧本,可以给一些角色进行加成,那么我们玩张角的飞熊骑也是会比较多。不看武力值,因为它的武力值的确是没什么东西。但是它的智力值八十六,二点三八成长。张角是一个三流智力值,因为真正顶尖智力值,像诸葛亮这种,基础数值在一百,成长值在三点零,这种智力值就非常顶尖了。当然,不是说所有人都有这样的智力值。

那么其它的大核输出,比如陆逊、周瑜,这样的智力值也能在九十五以上,成长值也能在二点五以上,这才是真正大核该具备的基础属性。这也就是为什么现版本张角不红不能玩,数值是硬伤。统率不算很肉,速度也就一般般,那为什么张角红了之后反倒是可以玩呢?就是因为它五雷轰顶的特殊性。效果是45%概率的主动战法,准备一回合,对敌军随机单体造成谋略攻击,伤害率136%,额外受智力影响。并且有30%概率使其进入震慑状态,持续一回合,一共触发五次。每次独立选择目标,如果你要是有特殊装备天公杖的话,甚至能触发六次。自身为主将的时候,若目标处于水攻或者沙暴状态时,每多一种效果则提升震慑概率。

相信看完这个战法大家就能明白,张角为什么数值低,一大原因就是因为五雷轰顶的数值确实不错。但很可惜,战法的概率并不算特别高。而且作为一个主动战法,非常难受。在现在版本普遍有一些规避或者抵御的情况下,张角的五雷轰顶就更加难以发挥了。虽然张角有着非常强势的震慑效果,但是现在版本谁没个减伤、谁没个净化呢,五雷轰顶的发挥也只能到此为止了。唯一能拿得出手的就是张角五雷轰顶非常高额的输出数值,如果在红度足够的情况下,五雷轰顶放上两三次轰死对面是非常简单的。

尽管张角的搭配有非常多种都是以它为主,但实际上都是为了给张角增伤。比如说主将为张角、副将为于吉、带上左慈的三仙。不仅肉,输出也有保障。或者是比较有名的诗诗盾,主将张角、副将鲁肃、带上刘备。同样也是一个不红不能玩的队伍,但是有了鲁肃之后,可以弥补张角基础数值偏低的缺点。鲁肃把属性给到张角之后,张角的输出也非常爆炸。最后就是一些三势体系、潜龙体系,都是为了给张角作为增伤,让张角一个人的输出足够能独当一面。不论玩哪种体系,都是要围绕一句话,就是张角的确是不红不行,纯白板的张角是极有可能轰不死对面。在红度加成的情况下,有兵书的增伤加成,再加上自身数值的加成,才能保证张角不退环境。

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