七十版本的新装备区分为稀有、神器、史诗跟超凡这四个品级。虽然有十五套防具、八套首饰和十个特殊装备,但是它们之间的强度差距是非常好理解的。因为所有部位的加成种类跟数值,几乎是没有什么区别的。上衣就是力智、下装加物魔攻、护肩增加伤害、腰带附加伤害、鞋子暴击伤害。然后鞋子再加两百固定暴击,护肩加二百八十固定命中。手镯25%增加伤害,项链25%附加伤害以及二百八十的命中,戒指25%暴伤跟二百的固定暴击。
辅助装备的基准是10%技攻跟25%力智,而武器除了技能特化的词条之外,伤害加成也是完全相同的30%技攻、40%物魔攻跟五十全属强。装备的属性都是一样的,那区分的意义在哪呢?其实装备的基础属性本来就没有必要弄那么多不同的数值,真正区分装备跟装备之间效果最主要的还是各类装备的套装效果,这也是端游目前的思路。每个装备的套装效果其实都有各自的特点,并且会根据各自的特点去调整具体的套装技攻加成数值。甚至于一些特点极为鲜明的装备,连单件的属性也是会被调整的。
换言之,新版本的装备对于玩家而言就是一个非常简单的交易问题。是自己想用多少伤害去换取一个怎样的功能性,从而能帮助角色在实战中更好的打出伤害。首先是防具的十五个套装,无暇信仰是布甲的辅助防具,辅助效果是17.5%的减防易伤效果。破邪绝灵对领主有额外的技攻加成,但只有一丁点。冥界业火带额外的暴击属性,还有少量的固定伤害,数值是比较一般的。
驱逐黑暗之开拓者,皮甲辅助防具,辅助效果是全队加九十的属强。刚魂之志,非常的中庸,可以稍微加点坦度。真学通治之道,极有特点的防具,需要重点关注。觉醒特化加大量的觉醒伤害,而且可以不稳定的减少觉醒的冷却。诡秘魔踪,额外出血带有随机的效果。额外出血就是异常伤害的逻辑,奶萝的buff其实就是这样的逻辑,类似于持续伤害。无尽贪念,需要控蓝,这样可以有20%的冷却缩减。泯灭幽光,非常中庸。银河占星者,板甲的辅助套装,可以加全队五十的力智、九十的属强。
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