苟分其实是个有些不太好听的说法,在觉障林这个模式里面有着外头的传统玩家战斗。依据玩家阵亡之后也会给剩下的玩家做出一个排名,为了避免局内的人之间无法遇到。还存在一个不断变小的圈限制玩家的活动范围,最后便会不断的逼着玩家之间相互厮杀。而苟分更像是在坐山观虎斗的打法,只要敌人死的足够快和多。自己的名次就无形的会被拉上去很多,借此便能很容易拿到一些较高的顺位了。相比起相互战斗之间的消耗,躲在一旁就会轻松很多。
虽说体验上相对的休闲,但是初期找到一个安全的区域能一直待着也是很重要的。很多位置看似能藏人的,实际上对手一来就给发现了。对于玩家的帮助就没有多少了,玩家还会一直处在被追杀的路上。相比起战斗来说也不会轻松多少了,当然知道一个安全的藏身所也没有多少用。很多时候安全的区域出现并不是固定的,没有出现在玩家知道的藏身位置就失效了。
因此玩家要逐一发现并记住大量区域,一个位置不行就立刻换到下一个。能够不惧怕安全区域出现的位置,都能找到对应的藏身位置才行。这样即使出现一些很奇怪的圈形,玩家也能悠然的找到位置藏起来等着自己的顺位上去。不说能拿到第一也能有个保底的前十名次,这样没超结算按照顺位的分数给予罪叶会跟着涨。分数获取的效率也会相对稳定,不会像战斗一样上下频繁的起伏。
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