我们经常会在前期遇到一些近点的军事城邦,可以选择把它打掉。个人认为战斗技巧是一个很复杂、很庞大的系统,它涉及到移动力、加力、战争支持、AI攻击的优先级等方面的问题。本作的军事指挥官有一些基础的升级功能,单位如果站在大将军附近一环的话,被攻击或者主动攻击,都是可以给大将军提供经验值的。80%情况都会去点先手,因为它实在是太强了,可以把AI当猴耍。
军事指挥官初始的移动力是两格,我们把一个战士和一个投石兵打包在里面,所以它目前是三格的移动力。如果前期想更快的打城邦,或者是去城镇防守,在走出纪律的前1t,可以提前在市中心买一个单位。这样在大将军出来的那1t,就可以把单位打包进去,会给它加一移动力。当大将军里面有打包单位的时候,被其它单位攻击,我们的单位是会掉血的。尤其是大将军的打包里有一些残血单位的话,是会被打死的。并且这里不会提示你有一个单位死亡,所以有时候明明里面有一个残血的单位,但是发现不见了。
接近城邦之后,需要注意观察在哪个一个回合把单位放出来。因为初始的大将军不具备先手的话,单位放出来的第一回合是有可能会被AI攻打的。大将军有大于一格移动力的时候,是可以在任意一个位置把单位放出来的。所以可以先往前走两格,把近战单位放到前面去,另一个投石兵先放在后面。大将军走到战士的位置,让它去保护即可。最好不要用战士主动攻击对方,用投石兵一点一点去磨就行。尤其是在对抗AI的时候会更明显,战士站在原地回血即可。
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