首先得确保住房充足,人口过多会直接拉低宜居度,所以粮仓、农田这些基础建筑要优先安排。娱乐设施也是关键,比如早期建个竞技场就能缓解压力,后期解锁动物园、体育场后还能辐射周边城市。别忘了奢侈资源,每种独特资源能为4座城市各提供1点宜居度,多出来的资源可以和其他文明交易换你没有的种类。
政策卡和伟人能力是容易被忽视的加分项。比如古典共和政体能让有区域的城市加宜居度,而大工程师约翰这类伟人可以直接给城市 buff。宗教信条也有帮助,比如选河神万神殿能让靠河的圣地额外加1点。奇观方面,罗马斗兽场和阿尔罕布拉宫都是性价比高的选择,尤其斗兽场能同时提升文化、忠诚度和宜居度。注意这些加成大多有范围限制,规划时要尽量覆盖更多城市。
中期开始要重点关注娱乐区的联动效果。一个高级娱乐中心搭配动物园或体育场,能同时照顾到6格内的所有城市,比单点建设高效得多。如果遇到宜居度突然下降,先检查是不是人口爆炸或战争导致厌战情绪,破产也会让市民不满。这时候可以临时调整政策卡,比如挂上侍从卡给驻军城市加宜居度,或者用总督马格努斯的补给技能缓解粮食压力。
自然学家创建的国家公园能一次性提升大片区域的宜居度,但需要满足菱形地形和魅力值要求。电力系统解锁后,体育场的加成会翻倍,配合体育传媒政策卡效果更明显。如果发现某些城市长期宜居度低迷,不妨用贸易路线输送额外资源,或者直接砍掉多余人口,毕竟宜居度是按人均计算的,控制规模有时比硬堆资源更有效。
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